4K 120Hz!我们离完美的VR视觉体验又近了一步

原创 陈磊 2016-11-11
标签 VR

  ARM最新发布的产品支持4K@120 fps的视频解析能力,将极大提升VR视觉体验。

  VR产品要想带给人们良好的用户体验,对画面分辨率的要求会很高,毕竟视觉占据了VR体验的绝大部分。

  前不久在深圳举办的“2016中国VR/AR产业高峰论坛”上,高通产品市场资深经理郭鹏提到,从视觉上我们看VR和看电视电脑手机差别很大。用1080p的屏幕看电视电脑手机,我们就会觉得很清晰了。但是在VR里,由于画面充满整个视觉空间,即使用2K的屏幕,水平垂直角度的像素还是非常低,可能到未来的8K、16K才能真正带给人们完美的视觉体验。

  底层芯片的性能基本上决定了整个产品最终呈现出来的效果。好产品才会带来好体验,而好产品必须要有好芯片。今年7月,炬芯发布了旗舰产品S900VR,这是针对VR一体机的64位四核主控芯片,最高只支持2K@60fps。国内VR厂商使用最多的瑞芯微,在4月份发布的旗舰产品RK3399,最高也只支持4K @60Hz。

  芯片的性能成为VR产品体验的瓶颈。而芯片的性能很大程度上取决于芯片IP的性能,要想同时提高分辨率和刷新率,必须要有芯片底层算法的突破。ARM最新的产品带来了希望。

  11月4日,ARM在深圳举办年度技术论坛,并发布了一系列最新技术方案,其中包括Mali系列的两款产品,分别是视频处理器Mali-V61和图像处理器Mali-G51。

  网络直播的兴起使得在线实时视频应用将会越来越频繁,为了让用户能够得到更完美的视觉体验,ARM公司推出了最新一代的视频处理器Mali-V61。经测试,Mali-V61比上一代的Mali-V550节省50%的比特率。

▲Mali-V61的系统结构

  Mali-V61具备良好的可扩展性,单核可支持1080p@60fps的视频流,最多可扩展到8核,最高可支持4K@120fps的实时视频流,能够在旗舰、主流到入门级的任何设备上实现高清晰度的流媒体体验。

  Mali-V61除了支持国内主流的视频编码标准HEVC外,还支持VP9编码,这是Google推出的视频编解码技术,国外最大的视频网站YouTube即支持此标准。这是市场上首个支持多重标准的编解码器。

▲Mali-V61的性能测试

  Mali-G51基于ARM全新的Bifrost架构,内含三个双像素shader核和一个单像素shader核,采用改进的帧缓冲压缩技术(AFBC),支持720p到 4K分辨率的3D画面渲染,支持Vulkan、OpenCL2.0、OpenGL ES3.2的API接口,相比前代产品性能提升60%,能效提升60%,尺寸减小30%,适用于VR和AR领域的图像显示。

▲Mali-G51的系统结构

▲Mali-G51的性能提升

  目前主流的VR产品分辨率还没有达到2K。拿VR三巨头来说,HTC Vive和Oculus Rift都采用两块OLED显示屏,每块屏幕分辨率1200×1080p,刷新率90Hz;Sony的PS VR同样采用两块OLED显示屏,每块屏幕的只有分辨率960×1080p,刷新率90Hz。虽然它们名气都很大,但是离完美的视觉体验还有距离。

  ARM作为全球领先的芯片IP提供商,此次发布的两款产品分别在视频解析和画面呈现方面都有突破,将再次提升处理芯片的性能,使分辨率和刷新率都得到极大提升,使我们能享受到4K@120 fps的极致VR视觉体验,也将加速消费级VR产品的爆发。


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